2014年5月7日 星期三

夏日大作戰

1.
健二家庭(鑰匙兒童)與陣內家的對比


2.
遊戲與輸贏

小時候很愛玩遊戲
因為現實中被爸媽嫌
成績不夠好運動也普普
全世界都賭爛
但在遊戲中很容易得到成就感
輸一場再贏就好了
反正都會升等

長大後才發現啊裝備強等級高
但現實中我還是個普通人
而且時間都被浪費了

但如果把遊戲當作職業
那就另當別論了


3.
片中視覺很特別
將程式的模組感和秩序感表現出來
雖然有人說很像村上隆
但還是把網路世界忠誠的呈現出來

我相信「bbs鄉民的正義」應該是抄襲這部

4.
中間利用房子關love的視覺效果很驚人
這部片擅長利用大量複製的原素
來製造對比

5.
奶奶鼓勵人心的方式
很平常
卻是最成功的方法

建立人脈非常重要
維持更為重要
或許寫信是很好的做法

6.
整個家族人數超多
什麼職業的家人都有
但卻感覺奶奶一視同仁
只要每個人肯付出肯盡力
那就是成功的人

7.
網路、帳戶取代現實的身份
進而影響生活

(雖然這是五年前的動畫
但像我最近hotmail被盜
由於密碼同一個
就連Fb也連帶全部被盜用
超怕網路銀行等也被搶走

手機通訊錄也綁定hotmail
所以就全部都...被搶了

所以動畫中的情節我覺得很真實)


8.
奶奶過世的部分
心有戚戚焉
大二在威秀打工時
全部工讀生去烤肉聊天
烤到凌晨2點才回到家

隔天才知道
其中一位同事凌晨五點
經過竹北橋時被大卡車當場碾斃

雖然不是很熟
但他死前
我們還在說彼此對未來的想像
我教他畫畫他教我騎檔車

但過了三小時這些瞬間都不可能了


(片中胸壓事實上是肋骨斷裂聲)


9.
核電的優缺
在片中
編劇提出一個環境問題
也就是當核電被當作為瞄準的攻擊目標
那其中的嚴重性可以被想像

在偏宜的優點之下
希望在未來能夠找到
比核電還要不具風險的方式

在生活上也多節約用電
不超四人空間少開冷氣
隨手關燈
多做大眾運輸使環境溫度不要飆高
多種樹等

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